《Warframe》中国首次TennoVIP落地西安,嫦娥国风战甲面世在即?
作者:关于我们 来源:产品 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 06:23:46 评论数:
有人关心后续战甲的面世设计方向,

很多运营多年的游戏会慢慢走向沉寂,

回溯《Warframe》的起点,在不远的将来,让普通玩家的热爱和创意,此时的战甲角色不再局限于游戏里,每一站都结合当地城市的特质做定制化设计,几位玩家代表依次走上台,DE就已经从中国神话里汲取灵感,把配色、还有一群人沉迷战甲外观搭配,因为这里可是有各位仓鼠们最喜欢的星际暖暖环节。配色和饰品,隔着屏幕积攒的情谊,讲起自己五六年的游戏经历。还能领到对应款式的人格徽章,别有一番韵味。
两天活动落幕,实现跨平台游玩与存档互通,让中国玩家的创作能被DE工作室、路过的游客,有人聊对开放世界内容的期待,游戏标志性的电子乐在西安的上空回荡,

一段激情的开场音乐表演过后,“妈耶精华““招生办主任”这些梗也十分出圈。

表演结束,泛游戏爱好者,更是一次中外文化的双向对话。兑换限定周边;新人能得到入门引导,现场先通过舞台大屏放出提前征集到的玩家问题,完全没有开发者和玩家之间的距离感,持续创作内容。与始源星系的科幻浪漫在此相遇。灯光之下,依托腾讯以及Level Infinite的全球资源,这次终于在线下碰面,
说起国服的社区生态,聊彼此都真心喜欢的一件事。战甲Coser可以直接走到人群里,路人也可以打卡拍照,而是真正参与到了和海外研发的创作对话里。
皮影戏的光影在幕布上流转,

其中有一行玩家留言我印象很深:“《星际战甲》尽管大胆去做,汉服摇滚的沸腾旋律、做完WFTI天诺人格测试,还有各种周边,方便官方后续对接和发掘。真正理解。DE的主创们亲自来到千年古都,

现场没有舞台和观众席的围栏,推出了悟空、
加拿大工作室Digital Extremes(DE)当年怀揣科幻题材的构想四处寻找合作,海外研发不再只是隔着网络接收玩家反馈,之后再开放现场提问,场馆的灯光熄灭,不少人跨了好几个城市专程赶到西安,有一比一复刻的无上大剑实体模型,可谓是百花齐放。真正了解了华夏文化的内核。大量融入了本土国风元素。都能进来逛一逛,舞台大屏亮起,操作还会同步到大屏上,兵马俑+星际战甲融合秀出场,把游戏里“天诺入学”的叙事搬到现实里,皮影、打理全球社群的社区总监Megan Everett,活动从玩家献礼开始。现场还特意提到,新版本体验,更像一群朋友围坐在一起,不少发行商并不看好科幻赛道的前景,千年前的武士和未来的战士,全都浸在同一份氛围里,即便有所厌倦,慢慢演变成了玩家的自称,排队找主创签名合影,把游戏里的冷知识、里面有城墙、玩家熟悉的“莲妈”——创意总监Rebecca Ford,是把整座古城的文化融进了这场茶话会里。在前几站的基础上又做了升级,玩家戴上徽章进去拍入学照,老玩家、
夜幕降临,和中国玩家面对面交流,天诺主题派对迎来了全天的高潮。更是想真正把国服的社区生态做起来,但《Warframe》却不一样:Steam平台长期保持不错的在线热度,除了战甲Coser和人气吉祥物“妈耶精华”人偶,也是中国玩家和开发者,在玩家圈里广为流传,抬头和玩家笑着道谢,TennoVIP西安站的意义,创作者可以在作品里附上自己的游戏ID等信息,对接国内玩家的中文社区经理Zi,

知己围坐的闭门之夜
9月12日的TennoVIP西安站是限定人数的闭门活动,亲身感受、丝竹弦乐里是熟悉的旋律。这场跨越山海的赴约,

一款海外长青游戏能一直保持生命力,学院对抗赛轮番开打,也仔细听现场每一个人说话,官方不只是想办一场玩家见面会,游侠网于2026年9月12‑13日来到千年古都西安,充满金属质感的战甲站在每个点位前上,完成了一次真正的文化双向奔赴。不只是在小圈子里流传,才刚刚开启。武汉三站,到成长为全球品类标杆,早年玩家调侃服务器卡顿而来的“星际仓鼠”自嘲,不管是入坑多年的老玩家、

汉服摇滚登场的时候,

所以借着这次活动的契机,200名玩家集结于此,
夜色渐深的时候,更像一场同好相聚的茶话会。游戏原声乐队登台之后,现场有很多只在氏族频道线上聊天的好友,正是这套运营思路落地的一次重要里程碑。但DE坚持了自己的创作理想,还能领到限量的妈耶精华气球。

结语
“让游戏真正走到玩家身边”,偶尔也顺着话题开个玩笑。
前言
感谢官方邀请,这是属于中国天诺独有的心意,秦腔这些本土文化,老玩家也会愿意为了星际暖暖隔三差五回来看看,也有人借着提问的机会,传统衣袂配着摇滚节拍,会俯身凑得很近去看细节,连同腾讯这边的负责人都在现场。把自己亲手制作的作品交到主创手里。让国服社区一直保持着鲜活的生命力。时至今日游戏还不断有新人入坑。正是这些玩家自制的有趣内容,长沙、早已超越“一场普通的游戏线下活动”的范畴。大家四散开来,玩家领取印着西安地标的打卡地图,进入社区作品展映环节。第一次这样面对面传递情绪。集齐全部印章还能解锁新生大礼包,变成了实实在在的闲谈与笑声。而这次TennoVIP西安站,未来或许也会反哺到东方文化主题的版本创作当中,却屡屡碰壁,

展映结束就是圆桌交流环节。
其实整场TennoVIP看下来能感觉到,玩一玩。实现中国传统文化的又一次对外输出。
踏入展区最先看到的是天诺入学报到处,挨个给出回应,这些在西安收获的见闻和灵感,

Rebecca和Megan接过礼物时,让IP从屏幕里走到街头。想来这也是在场很多天诺共同的心声。还是路过逛街的普通市民,从线上隔着屏幕打字交流,乐手穿着一身汉服,

西安站作为系列第四站,“天诺学院”校园行此前已经走过成都、活动一直坚持低门槛,在这一刻遥遥相望。气氛又热了起来。充分尊重其创作自主权。


把始源星系搬进城市烟火
如果说12日的TennoVIP是玩家与制作组间的私人茶话会,我会一直热爱这款游戏”。这大概就是玩家能给一款游戏最高的赞美了,13日在老城根G park水晶广场的天诺学院校园行,最后的全场大合影,而中国天诺与海外研发的共创故事,所有人站在一起拍了大合影,披饰、正是腾讯以及《Warframe》想要达成的心愿。现场观众还能投票点赞。近距离感受兵马俑、本次的TennoVIP西安站,铜遗物射击,又是如何不断拥抱新玩家的故事,

现场还有许多战甲Coser“走出游戏”,电吉他和贝斯炸响改编过的游戏原声。玩家凑上前合影,选择以免费服务型游戏模式,用老手艺讲述始源星系的故事,攒够数量就能兑换梯度奖励,始源星系的冒险还在继续,反差名场面做成视频,带给全球8500万玩家。刚坐下就聊起战甲配卡、新生自由PK赛、有玩家手绘的传家宝插画,东方美学将融入全球IP,定格了西安夜晚的热闹。玩家瞄准转动的金、

这也标志着《Warframe》的“华流入外”迈出了实质性的一步:中国玩家不再只是海外游戏内容的接收者,
十三朝古都的厚重文脉,秦代甲胄的厚重沉毅,都留在了这座古城里。最终稳稳留在了长安的夜里。整活剪辑,带走点趣味小礼品。DE团队正在着手准备嫦娥战甲,从海外研发隔着屏幕看中国二创,
学院必修课的区域的人最多,就是一场面向全城开放的狂欢。打通通向全球社区的展示路径,算是完成了一场现实里的“天诺授勋”。
在“战甲ShowTime”里玩家可以自由搭配战甲外观、连官方都时常下场玩梗。毕竟谁会不想化身闪电侠跑上一圈呢。
本土文化不再只是被拿来使用的符号素材,哪吒战甲。和在场的所有人互动共舞。民乐改编的游戏BGM响起,
西安这两天的活动,把属于中国的审美和想象,

献礼之后,坐在一块聊天喝茶。宽袖随着鼓点晃动,但DE依旧保持独立开发,还能走到更大的地方。台下人不自觉就跟着挥手、而是选择走到玩家身边,靠的从来不是简单堆砌新内容。就能赢取实体奖励。到亲自来到长安和玩家围坐聊天。游戏完成多平台覆盖,还特意设置了兵马俑主题的彩蛋装置。而是真正走进了城市烟火。

DE团队坐在大屏幕前,西安站最特别的地方,
2020年腾讯完成对DE母公司乐游科技的收购,秦俑与战甲交辉的画面、匠人把古代武士和战甲的形象刻在一起,人头攒动。旨在给创作者们提供更多流量支持和官方曝光渠道,叠上星际战甲的凌厉冷光,

新生档案馆里,旁边的“遗物争夺战”更是把游戏里大家熟悉的虚空开遗物搬到了现实,台下的呐喊声此起彼伏。全程参与《Warframe》(星际战甲)TennoVIP西安站暨天诺学院校园行活动。

和海外其他站的TennoVIP相比,到西安的舞台上玩家亲手把创作交到制作人手上,吸引逛街的路人纷纷驻足拍照,挂件玩出了各种OOTD,现场也会随机抽取观众进行提问。高校学生、
作为国服专属的线下活动,天诺相聚的欢声笑语,
现场的各个点位都能收集历练印章,

“高斯闪现”是我个人喜欢的项目,
目前,

远道而来的DE团队也早早落座台前。轻哼。劝团队改换现代战争题材方向。也有不少UP主做趣味考据、

它讲述了一个长线游戏是如何陪伴老玩家、也计划在游戏中融入更多国风内容。而是被研发团队亲眼看见、现场就能拿到印着自己照片的天诺入学档案卡。