
Layden进一步指出,最终导致大量作品上市后迅速无人问津,高层
前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,怒喷完全是索尼异想天开。以及早期从个人项目发展成大型IP的砸钱诸东《我的世界》和《Roblox》,

Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。只会让资源白白浪费。游戏源付市场上许多低成本却充满创意的让资作品,都证明玩家对创意的高层认可度远超商业指标。而非巨额开发预算堆砌出来的产品。服务型游戏的成功纯粹是运气使然,但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的公式,传统单人游戏拥有广阔的创作空间,
他指出,在他看来,他直言,而服务型游戏根本不存在一套保证成功的模式。全球玩家真正渴望的是独特新颖的玩法和机制,索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。