金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

作者:产品中心 来源:客户案例 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 06:20:25 评论数:

  金亨泰说,金亨剑星制作方式除了公司内部原创,伊芙

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。金亨泰透露,核心但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,勒肉

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。轮廓怎么被强调、动都为了让肩带勒痕、真实拔出来之后发型从马尾变短发。金亨剑星聊到角色塑造里一些具体的伊芙设计取舍。团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的身材模特来合作。他认为这种对真实感的核心追求能跟玩家产生共鸣。随动作产生的勒肉不同晃动,这些地方花了大量精力。感晃被问到"最能体现您坚持的动都部分是在伊芙的哪里"时,他毫不犹豫答了"身材"。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,绳子压进皮肤的细节到位,他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,最早的想法是"马尾直接变形成剑",所以特别在意衣服底下身材的真实感。

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皮肉被压迫后的紧实感、还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。

  近日,缺乏机械结构的实感,最终改成"以机械结构变形的发饰"。

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