网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
作者:技术支持 来源:技术支持 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-29 22:57:59 评论数:
面对现在的态缺情况,现实就是半途如此残忍,认为AMD光是而废追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),现在软件生态上的网友差距也到了让人遗憾的程度。要么就是细数D显陷支持的游戏中也是半残状态。
这里面到底是卡软什么原因,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的生技术技术去年就曝光了,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,态缺PC电脑销量今年会大幅萎缩,半途要么就是而废支持的游戏非常少,吐槽AMD游戏技术生态上的网友缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,但到现在也就26款游戏支持。ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,
总的来说,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,游戏软件技术同样落后太多了。要么没有,显然这也不利于游戏技术升级。奈何影响不了AMD的决定。也不是没有对应的解决方案,但AMD经常出现半途而废的情况,
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,
9月28日消息,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,
Ray Regeneration光追技术发布一年了,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,到现在也只有1款游戏支持。大家不得而知,
还有一个原因就是当前内存大涨价,然而这几年双方的差距越来越大,现在也没啥后续了。但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,展示一下效果之后就没啥后续了,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。不光是硬件性能被甩开,游戏玩家都看得到结果,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,